Os métodos 1 e 2 fazem a mesma coisa, ou seja, fazem o ator (sprite) seguir o ponteiro do mouse em tempo real, por meio das coordenadas X e Y do mouse. Experimente:
MÉTODO 1
MÉTODO 2
Os métodos 3 e 4 fazem a mesma coisa, ou seja, fazem o ator (sprite) seguir o ponteiro do mouse com um certo atraso em segundos (delay), por meio das coordenadas X e Y do mouse e o tempo de atraso. Experimente:
MÉTODO 3
Vamos criar um game utilizando o mouse como controle.
1. Carregue um cenário espacial (Stars) e edite o cenário desenhando um labirinto fácil, como na imagem abaixo:
2. Carregue uma nave como ator e digite os comandos abaixo:
Game finalizado

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