TÉCNICA DO PULO
Simular um pulo com gravidade, pode deixar um game muito mais realista.
Faça a sequência abaixo:
Na galeria de cenários do Scratch, carregue o cenário
"Blue Sky":
Na galeria de atores do Scratch, carregue o ator "Gobo":
Vamos criar uma variável que vai controlar a velocidade do "pulo":
Digite os comandos abaixo para o Ator "Gobo":
Confira o resultado:
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