TÉCNICA DO PULO

TÉCNICA DO PULO

Simular um pulo com gravidade, pode deixar um game muito mais realista.
Faça a sequência abaixo:

Na galeria de cenários do Scratch, carregue o cenário
 "Blue Sky":



Na galeria de atores do Scratch, carregue o ator "Gobo":




Vamos criar uma variável que vai controlar a velocidade do "pulo":











Digite os comandos abaixo para o Ator "Gobo":



Confira o resultado:















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